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Étude de cas

Well-Play Teen

Un essai contrôlé randomisé international qui évalue si un jeu vidéo peut réduire l’anxiété des adolescents.

  • Genève, Haïfa et Miami
  • Financé par le Fonds national suisse
  • Rôle : cheffe de projet opérationnelle & chercheuse principale
  • De 2021 à aujourd’hui

Well-Play Teen évalue si six semaines de jeu à domicile avec un jeu vidéo de type action, Eco-Rescue, réduisent l’anxiété d’adolescents de 11 à 15 ans, en comparaison avec un jeu de puzzle casual et avec une condition sans entraînement. Financé par le Fonds national suisse, l’essai se déroule sur trois sites : l’Université de Genève et la Haute école de santé de Genève (Suisse), l’Université de Haïfa (Israël) et la Florida International University (États-Unis).

J’en ai piloté la mise en œuvre, du protocole au terrain : rédaction du protocole publié, conception des procédures pour les expérimentateurs en aveugle et non aveugle, formation et harmonisation des équipes internationales, coordination des partenaires et gestion des risques opérationnels. Avec les ingénieurs, j’ai mis en place et testé la chaîne numérique de l’étude : les jeux distribués via Steam, les questionnaires dans Qualtrics et Wave, la plateforme du laboratoire pour le suivi des participants et de leur progression.