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Étude de cas

Jeux vidéo et santé mentale

Une revue systématique et une méta-analyse des interventions par le jeu vidéo contre l’anxiété et la dépression.

  • Thèse de doctorat, Université de Genève, 2026
  • Dirigée par la Prof. Daphné Bavelier
  • Rôle : recherche doctorale
  • De 2021 à 2026

Les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés en complément des traitements de l’anxiété et de la dépression, mais chaque jeu est décrit selon ses propres termes, ce qui rend difficile de les comparer et de capitaliser d’un jeu à l’autre. Ma thèse de doctorat, Video game-based interventions for anxiety and depression: from design to effectiveness, répond à ce manque.

  • Revue systématique : 39 essais randomisés portant sur 25 jeux, chacun codé selon 47 principes de design et quatre types d’engagement du joueur. Une classification a fait apparaître quatre profils de design qui traversent les approches thérapeutiques.
  • Méta-analyse : 31 tailles d’effet issues de 19 essais montrent que les interventions par le jeu vidéo réduisent les symptômes d’anxiété et de dépression de manière faible mais fiable (g de Hedges = 0,25).
  • Cadre de documentation : une proposition pour décrire le design des jeux thérapeutiques afin de rendre les choix de design transparents, consultables et partageables.

L’extraction des données des deux synthèses s’est appuyée sur llmde, et la taxonomie de design de la revue a été appliquée à Eco-Rescue.