- Well-Play Teen Un essai contrôlé randomisé international qui évalue si un jeu vidéo peut réduire l’anxiété des adolescents.
- Eco-Rescue Un jeu vidéo de type action qui entraîne le contrôle attentionnel d’adolescents anxieux, aujourd’hui testé dans un essai randomisé sur trois sites.
- Jeux vidéo et santé mentale Une revue systématique et une méta-analyse des interventions par le jeu vidéo contre l’anxiété et la dépression.
- llmde Extraction de données assistée par IA pour les revues systématiques, chaque valeur reliée à la page et à la citation dont elle provient.
- Flexiboard Faire fonctionner un dispositif d’apprentissage tangible pour des enfants déficients visuels et les enseignants qui l’utilisent.