À propos
Docteure en psychologie de l’Université de Genève, je pilote des projets de recherche appliquée et d’innovation numérique en santé mentale. Je conçois, déploie et évalue des interventions numériques : j’ai co-conçu un jeu vidéo thérapeutique et piloté la mise en œuvre de son essai contrôlé randomisé international, en Suisse, en Israël et aux États-Unis, en lien étroit avec des chercheurs, des cliniciens et des ingénieurs.
Je combine gestion de projet, conception centrée utilisateur, évaluation rigoureuse et méthodes assistées par IA. J’aime partager la recherche avec tous les publics, des congrès scientifiques aux émissions de vulgarisation d’ARTE et de France 4. Avant la recherche, j’ai été joueuse professionnelle d’esport sur League of Legends et championne du monde GIRLGAMER en 2020.
Formation
- Doctorat en psychologie2021 – 2026Université de Genève
- Post-master en ergonomie et psychologie cognitive2018Université Toulouse 2
- Master en psychologie cognitive et du développement2017Université d'Angers
- Licence en psychologie2015Université d'Angers
Domaines d'expertise
- Gestion de projet
- Essais cliniques internationaux
- Conception centrée utilisateur
- Santé mentale numérique
- Jeux vidéo et jeux sérieux
- Analyse de données (R)
- Workflows assistés par IA (LLM)
- Formation et coordination d'équipes
Projets phares
- Well-Play Teen Un essai contrôlé randomisé international qui évalue si un jeu vidéo peut réduire l’anxiété des adolescents.
- Eco-Rescue Un jeu vidéo de type action qui entraîne le contrôle attentionnel d’adolescents anxieux, aujourd’hui testé dans un essai randomisé sur trois sites.
- Jeux vidéo et santé mentale Une revue systématique et une méta-analyse des interventions par le jeu vidéo contre l’anxiété et la dépression.
- llmde Extraction de données assistée par IA pour les revues systématiques, chaque valeur reliée à la page et à la citation dont elle provient.
- Flexiboard Faire fonctionner un dispositif d’apprentissage tangible pour des enfants déficients visuels et les enseignants qui l’utilisent.
Publications récentes
- 2026A Blueprint for Unraveling Therapeutic Video Game Design Article de conférenceCompanion Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY Companion '26) · DOI
- 2026Video game-based interventions for anxiety and depression: from design to effectiveness Thèse de doctoratUniversité de Genève, no. 960
- 2025Analyzing Video Game Design Elements in Mental Health Interventions Article de conférenceJoint Conference on Serious Games (JCSG 2025), Lecture Notes in Computer Science 16243, pp. 174–181 · DOI